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作者:本站小编来源:737g手游网发表时间:2023-06-19 07:30:01
《黑旗》的主线任务,从开始到结束,都充满了令人窒息的压抑感。
在剧情上,主线任务几乎没有任何亮点,唯一值得称道的就是,它让整个游戏的流程变得非常长,以至于玩家需要花费大量的时间才能将全部的任务完成。
而如果仅仅只是这样,那么游戏也就不会如此让人难以忍受了。
真正导致玩家对主线任务产生厌恶的原因,是游戏中无处不在且反复出现的死亡惩罚。
虽然对于大多数的玩家来说,死亡惩罚并不算什么大事,但问题是,这些死掉的角色,并不是因为能力不足或者运气太差导致的失败,而是因为他们主动选择自杀!
而且更可怕的是,这些角色并非是在战斗过程中死亡的,他们都是在完成任务之前就已经死了!
这也就是说,《黑旗》中的每一个角色都是自杀式袭击者。
比如主角斯考尔,他的第一个目标就是去杀死一个名叫阿曼达·拉特纳的女刺客。
然而,斯考尔却并没有直接动手,而是在等待时机。
当阿曼达出现的时候,他突然冲上去将其杀害,然后立刻转身离开,继续执行自己的下一个目标。
再比如说,主角斯考尔还有一个非常重要的目的,那就是杀掉一名叫做马克斯·霍克森的雇佣兵。
不过这个任务的难度很大。
因为想要达成这一目标,就必须先找到并干掉一名叫约翰尼·卡普兰斯的雇佣兵。
于是,主角便带着两个同伴一起出发去寻找约翰尼。
结果,就在他们快要找到这名雇佣兵的时候,却发现约翰尼已经被人干掉了。
于是,斯考尔只能放弃寻找,重新回到营地。
然而,就在此时,另一个名为杰瑞米的人突然出现,表示自己想要帮助斯考尔完成这次刺杀。
为了报答杰瑞米的恩情,斯考尔决定帮助他完成这次刺杀。
就这样,三个互相之间毫无关系的人走到了一块儿。
但是,这三个互不相识的人并不知道,他们的命运早已被一股神秘的力量紧紧地拴在了一起。
在这次行动中,只要其中一个人死去,另外两个人就会受到同样的影响,从而走向相同的结局——自尽而死。
因此,不管这三个人是否认识彼此,也不管他们之间的仇恨有多么深重,《黑旗》的主线任务都会让他们最终走到同一个终点——自尽身亡。
这种近乎变态的设定,不仅大大增加了游戏本身的难度,还严重破坏了玩家的游戏体验感。
除此之外,游戏中的各种小细节也让人感到十分不舒服。
就拿武器系统来说吧,除了少数几把武器之外,《黑旗》中的绝大多数武器都是无法使用的。
比如主角手中的那把剑,就只能在战斗中用来刺穿敌人的身体;而其他一些诸如斧子、大锤之类的武器,则只能起到辅助作用。
此外,《黑旗》中还存在着大量可以重复使用的物品。