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作者:本站小编来源:737g手游网发表时间:2023-06-27 05:00:01
CSOL游戏历史上最失败的设计品Top20
CSOL游戏作为一款FPS游戏,从推出第一代作品以来,一直受到玩家的喜爱,而作为一款市场竞争激烈的游戏,它的开发者也需要不断进行创新和改进。 有一些设计在实现的过程中,却遭到了失败的厄运,今天我们就来盘点一下CSOL游戏历史上最失败的设计品Top20。
1、自动弹药盒
这个项目在CSOL游戏中被称为“彩弹盒”,是一款能够自动给出自己的弹药的道具,但由于它的普及率低,很少有玩家愿意购买使用,因此被视为CSOL历史上的“名堂”。
2、快速装弹
快速装弹是CSOL游戏中的一项技能,它可以让玩家更快的换弹夹。但由于操作不够流畅、影响玩家的手感,被玩家们一致抵制,也被列为CSOL历史上的失败设计品之一。
3、重装甲
重装甲是一款能够增加玩家防御能力的道具,但它的效果过于显著,极大地降低了游戏的平衡性,导致有限制的使用。
4、机枪护盾
机枪护盾是一款能够能够帮助玩家防御弹药的大型装备,但由于太过笨重,使得玩家在团队作战时难以发挥协作能力,因此被列为失败的设计品之一。
5、速射技能
速射技能是一项只能在规定地点使用的技能,能够使玩家更快地射击,虽然能够增加火力,但耗费不菲的金币让许多玩家望而却步,导致这一设计惨遭失败。
6、蓝牙耳机
蓝牙耳机是一个特殊的设备,在游戏中可以通过语音聊天进行团队作战,但由于缺乏操作简单性,成本又较大,几乎没有玩家愿意使用。
7、插入式音量调节器
插入式音量调节器是一款能够帮助玩家更好的听到游戏声音的设备,但由于技术落后,使得其在实际使用中遭到了失败的命运。
8、射程种类
射程种类是指对不同种类的武器,射程的距离是不同的,但由于这种设计在实际游戏中较难操作,FX都依赖于玩家的实际条件,因此也被列为失败设计品之一。
9、武器声音
武器声音是在游戏中负责处理玩家的声音,但由于它的数据过于庞大,常常导致游戏的卡顿和延迟,使得玩家对其厌弃不已。
10、队伍系统
队伍系统是CSOL历史上较为成功的设计之一,但由于过于复杂的设计,使得玩家在实际使用中难以使用,某种程度上也成为了失败的设计品。
11、任务系统
任务系统是CSOL历史上备受玩家喜爱的设计之一,但由于任务设计过于简单,缺乏挑战性,许多玩家也因此转而向其他游戏涌去。
12、装备升级
装备升级是CSOL历史上一项重要的设计成果,但由于其操作过于繁琐,也成为了CSOL游戏历史上的失败铭之一。
13、停滞时间
停滞时间是指玩家在移动状态下,需要停滞一段时间才能转向,这一设计使得玩家在实际游戏中受到极大的不便,因此成为了设计失败之一。
14、枪口flash
枪口flash是指在开火射击时,枪口会出现的火花,但由于它的设计较早,实际效果过于单调,最终成为了CSOL游戏历史上的失败之一。
15、讨论系统
讨论系统是一种集中意见、建议的一种机制,但由于它的数据缺乏及操作流程太长,使得它在实际游戏中面临着强烈的抵制。
16、奖励包兑换系统
奖励包兑换系统是一种经典的奖励机制,可以通过兑换来赚取游戏中的奖励,但由于玩家过度的兑换,导致系统无法有效运转,不得不在后续版本中删除。
17、返回时间
返回时间是一款能够让玩家在短时间内从回合失败状态中恢复的技能,但由于其过度频繁的使用,使其被大量的玩家哂笑,成为了CSOL历史上的一个失败设计品。
18、选手管理
选手管理是CSOL历史上一项非常重要的设计成果,实现了散养玩家和竞技选手的差距,但由于管理不当,引发了许多玩家的不满,成为了失败设计品。
19、经典回归
经典回归是一种重启游戏的机制,让游戏中的老玩家重新回归游戏,但由于其操作性过于繁琐,只有少数老玩家愿意选择使用。
20、游戏免费
CSOL游戏的免费模式推出以来,备受玩家好评,但由于其收入的不足和游戏资本的流失,也是一个失败的设计品。
以上就是CSOL游戏历史上的20个设计失败品了。